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프리프(flyff)

미라클 0 22,014 2006.05.16 21:39
맨날 보던건 싫다 "색다른 직업과 스킬들"
머서너리나 매지션과 같이 다른 게임들에서 자주 보아오던 직업말고도 유연한 몸을 사용하는 아크로벳이나 총이나 인형을 사용하는 엔지니어와 같은 직업들로 게임을 즐길 수 있으며 게임을 진행하면서 전직을 통해 전문화된 스킬을 키울 수 있습니다.또한 머서너리와 같은 전사 그룹이라도 매지션이 사용하는 스킬들을 사용할 수 있기 때문에 칼을휘두르고 마법을 쏘고 치료를 하는 등의 일들을 혼자 하는 만능직업으로 키울 수도 있습니다.

그러니 다양한 직업의 캐릭터들과 친해야 하겠지요.

직접공격 스킬들은 스탭, 서클, 피니쉬와 같이 스킬 이 나뉘어져 자신만의 독특한 공격 패턴을 재창조 할 수 있습니다.

제한을 넘어 "플라잉 시스템"
에어크래프트를 이용하여 기존의 2차원적인 행동범위에서 벗어나 위아래로 자유롭게 움직일 수 있으며 지상과 비슷한 직관적인 인터페이스로 비행에 따른 새로운 조작에 대한 두려움을 가질 필요가 없습니다.
그래서 만화에서만 보던 날아다니는 스케이트보드, 빗자루를 타고 여행 할 수 있습니다.

또한 땅이 아닌 하늘에서 혼자가 아닌 여러명이 조정하여 움직이는 거대한 비공정을 타고 지상에서만 하던 공성전과 같은 대규모 전투를 할 수 있습니다.

진정한 개성 "스타일 시스템"
지금까지의 단순히 여러 색상, 종류의 의상착용에 의해서 발생되는 스타일이 아닌 캐릭터가 즐기는 옷, 행동, 기술 등 게임에서 사용되는 다양한 요소들에 의해 자신만의 스타일을 만들어 남과 다른 개성 있는 "스타일리쉬"한 캐릭터가 되게 해주는 시스템입니다.
그래서 똑 같은 옷을 입어도 다른 개성을 가진 캐릭터가 될 수 있습니다.

성장하는 파티 "극단"
다른 온라인 게임에서 "파티"라고 부르는 커뮤니티로 마스커레이드에서는 극단이라고 부릅니다.
이것은 생성 초기에는 "단막극단"의 형태로 "파티"와 동일한 기능을 가지며 경험치를 쌓아 "순회극단"이 되면 성장할수록 단원들이 동시에 공격을 하는 링크어택 등의 극단원들이 이익을 얻을 수 있는 스킬들을 얻게 되어 커뮤니티를 좀더 견고하게 결속시켜줍니다.

아이템 온라인거래 "벤딩스테이션"
아이템을 사기 위해 마을 안의 사람들을 찾으러 다니거나 게시판에 글을 적을 필요 없이 벤딩스테이션이라는 온라인 거래센터에서 검색하고 원하는 물건을 온라인 혹은 오프라인으로 구입하여 판매자와 구매자간의 시간을 줄일 수 있습니다.

내 손으로 아이템 "면허 시스템"
모든 캐릭터들은 자신의 직업과 상관없이 관리소에서 면허라는 것을 취득하여 아이템의 제작, 판매, 유통, 재료수집등의 다양한 경제활동에 참여할 수 있습니다.
평소 다른 게임에서 재료를 얻기 위해 해오던 몬스터를 죽여서 무언가를 얻거나 광산을 찾아가 단순행위를 하는 것에서 벗어나 몬스터 자체가 광산의 역할을 대신하게 되어 레벨업을 위한 전투와 아이템 제작을 위한 재료수집을 동시에 하게 됨으로 시간과 반복 작업을 조금이나마 줄였습니다.

아이템의 유통은 "파트너"라는 소규모 거래 집단에서부터 길드와 비슷한 단체인 "컴퍼니"가 있으며 이 조직은 일반 게임에서의 단순한 커뮤니티 요소에서 덧붙여 "컴퍼니"의 이익을 추구를 위해 힘쓰는 집단으로 일반적인 아이템 유통이 아닌 비행에 사용되는 에어크래프트의 아이템의 유통에 관련된 거대 커뮤니티 집단입니다.

물론 일반적인 길드의 기능들 친목도모나 공성전과 같은 것도 모두 포함하고 있습니다.

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